《足球經(jīng)理 2024》玩家人數(shù)突破700萬,稱史上最受歡迎作品
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世嘉股份有限公司宣布,足球最受作品由 Sports Interactive?工作室開發(fā)的經(jīng)理足球模擬經(jīng)營游戲系列最新作《足球經(jīng)理(FootballManager?) 2024》已成為系列史上最受歡迎的一代作品,玩家數(shù)量遠超系列前作,玩家萬突破過往創(chuàng)造的人數(shù)紀錄,不斷創(chuàng)新,突破引領(lǐng) IP 走向更高的史上巔峰。
隨著第 700 萬名玩家的歡迎加入,這款 Sports Interactive?與 SEGA?旗下標志性游戲系列的足球最受作品第 20 部作品已正式打破前作《足球經(jīng)理 2023》創(chuàng)下的 688 萬人紀錄?!蹲闱蚪?jīng)理 2023》歷時整個生命周期達成了這一數(shù)字,經(jīng)理 《足球經(jīng)理 2024》在 2023 年 11 月 6日于全球發(fā)布后,玩家萬僅用不到100 天便打破了這一紀錄。人數(shù)
《足球經(jīng)理2024》同樣也是突破系列史上預(yù)購人數(shù)最多的作品。這款迄今為止最為完善的史上《足球經(jīng)理》版本 也受到了廣大粉絲的熱烈追捧。
首次正式登陸日本與首度上線 Netflix Games,歡迎讓《足球經(jīng)理 2024》得以觸及、足球最受作品吸引更多玩家; 《足球經(jīng) 理2023》上線 AppleArcade 與PlayStation?5的歷程也為我們提供了寶貴經(jīng)驗,讓我們得以將玩家及粉絲社群的熱情反饋應(yīng)用到《足球經(jīng)理 2024》Apple Arcade 與主機版(包括 Xbox GamePass 版) 的優(yōu) 化工作中。
SportsInteractiveStudio 總監(jiān) MilesJacobson 表示:“僅用三個月就突破七百萬玩家大關(guān),我和工
作室里的每一位成員都為此成績由衷地感到自豪?!?/p>
“得知即將突破這一紀錄的消息,讓我回想起了這家工作室一路走來的歷程,以及我們所取得的成就……真的是一段漫漫長路。從最初Paul 和OvCollyer 在什羅普郡的臥室里出于好玩而自制的一款游戲, 到被 SEGA看中并收購的工作室,再到如今融入足球世界并與全球頂級俱樂部、賽事以及品牌達成合作——這 一路走來歷經(jīng)了不少行業(yè)的起起伏伏,真是一趟令人難以置信的旅程?!?/p>
“我們的工作室經(jīng)歷了三個不同的發(fā)展階段,規(guī)模與影響力與日俱增,但很多東西始終沒有改變,其中之一就是我們制作游戲的初衷。玩家們辛苦工作賺錢,購買我們的游戲,當(dāng)他們的工作不盡如人意時,我們的游戲為他們提供一個可以喘息、休憩的機會。正如 30 年前的 1994 年,我剛剛加入工作室的時候一樣:
我們的目標是制作全世界性價比最高的游戲,給大家一個可以親手打造足球傳奇、實現(xiàn)自己夢想的世界。”
“讓《足球經(jīng)理》更加觸手可及——不僅要讓它更加便于游玩,還要讓這款游戲面向更多人群。從八年前 到今天,這始終都是我們追求的目標。而這就意味著要向更多的新地區(qū)提供語言支持。其中成績最顯著的 就是日本、中國和韓國,我們獲得了亞洲玩家現(xiàn)已占玩家總數(shù)20%的喜人成績。這也代表著我們針對不同玩家群體推出了適合他們的游戲版本,還以其它工作室從未有過的方式接納了第三方訂閱平臺?!?/p>
“2020年,我們慶祝了200萬玩家里程碑;2024年,我們突破了700萬大關(guān)。玩家總數(shù)如此迅速的增長,表明了我們的發(fā)展戰(zhàn)略行之有效,同時作為一個工作室,我們也在各個領(lǐng)域都有所成長與進步。團隊的關(guān)鍵在于其下各個部分的通力合作,能夠帶領(lǐng)這樣一支了不起的團隊,我感到非常自豪,也非常幸運。正是他們的才華橫溢、勤懇敬業(yè),才讓我們的目標與靈感走入現(xiàn)實。而能擁有一個自90年代早期開始便 與我們直接展開溝通的玩家社區(qū),更是我的驕傲與福氣?!?/p>
“但我們的努力并不會就此止步。接下來的幾年里,我們還有更多精彩內(nèi)容亟待面世。首先便是《足球經(jīng) 理 2025》,以及隨之一同到來的還有轉(zhuǎn)用 Unity 引擎、引入女子足球等。過去 33 年來,我們一直都在制 作、推出游戲,但我們現(xiàn)在要做的, 是為接下來的 30 年打好基礎(chǔ),也期待在今后的日子里不停創(chuàng)新?!?/p>

